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网页游戏能够再现单机经典吗?
   发布日期:2009-10-29    浏览次数:409次    关键?#37073;?/div>

  说起单机游戏,貌似很多?#35828;?#19968;印象是自娱自?#37073;?#20294;在十年前,可以联网的单机游戏风?#39029;?#24230;不亚于网游,几款全球知名的战争策略类单机游戏是网吧(记得那时候还亲切的被叫做“电脑房”吧)中必不可少的精神食粮,曾经多少三五成群的游戏迷们为了一战高下彻夜不归,这种痴迷程?#20154;?#27627;不逊于如今被大加炒作的网瘾,虽然MMORPG这个强劲对手的出现给单机SLG市场造成了不小的冲击,但那些曾经耳熟能详的经典其实离我们并不遥远,《帝国时代》、《英雄无?#23567;貳ⅰ?#26143;际争霸》、《红色警戒》、《暗黑破坏神》等等,在复古风流行的今天,相信很多人独自在家的时候还是会玩上一把再度寻找那久违的乐趣。

  今天的MMORPG还能走多远?这是游戏行业的一个新的话题,随着低龄玩家群的不断扩大,整个网络游戏环境变得低俗?#23383;桑?#21407;本是彰显个性的角色扮演类网游变成了如今拜金主义滋生的温床,挥金如土在慢慢成为MMORPG的代名词,曾经注重逻辑能力培养的SLG被90一代渐渐遗忘。

  游戏开发商无疑是唯利是图的,他们看玩网游的人群愿意花钱就自然都往MMORPG靠拢,那么,曾经引导玩家注重外交、政治、文化、民族等诸多方面的发展,并最终通过最佳的战略部署赢得胜利,?#28909;?#20309;其他游戏都能练就智慧的经典战争策略游戏是否就只能永远活在80后的回忆中呢?

  这个答案随着网页游戏的出现开始从肯定变为否定,?#24188;?#26089;的海外产品进入中国市场,到国产的三国类战争策略webgame大量出现,再到诸如《英雄之城》、《帝国文明》这样尝试用全新的技术将单机经典移植到网页平台上的创举,整个游戏市场正在革命,随着对网络游戏的批判,MMORPG的风头也正在被曾经的霸主SLG借着网页平台再次夺回,单机神作们的复活已经不远。

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